要塞《Stronghold》
【游戲簡介】
重溫歐洲中世紀城堡歷史,尋找一種與傳統即時戰略游戲完全不同的全新感覺! 體驗用熱油潑向敵人、用陷阱埋葬敵人、用火箭射殺敵人的快感!
融入了即時戰略成分的模擬類游戲《要塞》。
要塞的游戲背景是發生在14世紀的歐洲,那時是歐洲城堡時代的鼎盛時期,而玩家扮演一個領主。從無到有建設自己的城堡,抵御敵人的侵略。
游戲一開始,玩家只擁有少量的資源,所以就必須指揮手下的工人去開采。事物都有它的兩面性,對建設城堡來說,當然是人多好辦事,但是前提是你必須有足夠的食物去養活你的工人們。敵人兵臨城下的時候,你的城堡則應該越大,越高,越牢固越好,但在人力,資源都缺乏的游戲初期這樣做就難免勞民傷財,延誤工期了。所以,在建設城堡的時候,玩家心里就必須有自己的規劃,從必須的民房,酒館,市集到發生戰爭時候需要的武器庫,箭塔,護城河等等。對于毫無準備或準備不足的玩家來說,敵人的小規模襲擊都將是致命的。說到這里,我就不得不說一下游戲里另一個很重要的指數了,那就是人民的忠誠度。如果民眾的要求未被滿足的話,就會直接導致人民忠誠度的降低,民心低的民眾將不工作,不聽命令甚至離開城市,使城市的人口下降。而讓你人民忠誠度提高的最有效的方法就是降低稅率,但如果當你急需用錢,而你民眾的忠誠度又在集聚下降的時候,給你的人民足夠的食物或免費的酒也不失為良策。養兵千日,用在一時。一旦你的城堡初具規模了之后,你就將迎來游戲中最精彩的部分:大規模的城堡攻防戰。我認為,這里有必要提一下的就是,在游戲中,絕大多數的戰斗都是由玩家擔任防守方。敵人將使用一切手段攻入你的城堡,包括使用:投石車,云梯以及攻城車,還會挖地道,炸城墻等等。而當完全擊潰這些來犯的敵人后將帶來你夢寐以求的――勝利。
最后,要說的是《要塞》的游戲畫面,在《要塞》里從各類士兵到從事各種職業的居民都有其獨特的外型,而作為游戲主體的城堡則刻畫地更為細膩。在《要塞》中,無論是人物還是攻城器具都是按照真實比例設計的。此外,游戲還支持8人通過局域網進行連機對戰,并且為游戲設計了地圖編輯器,讓玩家可以在自制地圖與劇本上盡情體驗!
[編輯本段]要塞--十字軍東征
Stronghold Crusader》
【游戲簡介】
在今年年初的時候,曾經有一款讓我們對即時戰略的理解稍微有些改變的游戲,就是由天人互動公司代理發行的《要塞》。這款以RTS為主體,結合了模擬經營特色的游戲使我們在其中得到了雙重的愉快體驗。近日天人互動公司正式和Take-Two公司簽約,這款游戲的新作《要塞:十字軍東征》又再次即將和我們會面。在今年夏天之后,這款游戲將再次把結合類游戲的魅力帶給你。
讓我們轉戰另一個王國,當國家在之間的戰斗在歐洲大陸上偃旗息鼓時,帝王們的戰斗卻并沒有結束。中世紀的世界存在的文明世界讓人和一個統治者都有相互比拼一較高下的愿望并且都想凌駕于其它之上。12世紀末期,歐洲大陸和阿拉伯世界誕生了兩位偉大的君王,他們就是理查德大帝和薩拉丁國王。1187年,薩拉丁國王帶領阿拉伯軍隊從歐洲人手上奪回了被他們侵占了接近一個世紀的圣城耶露撒冷。在他的帶動下,中東地區的其它小國家也紛紛奮起反抗,將歐洲的侵略者逐漸地從他們的世界中趕了出去。薩拉丁國王正式宣布長時間統治阿拉伯地區的歐洲一切規則全部廢除,他將建立一個新的阿拉伯世界。但是兩年之后,1189年,新繼位的理查德大帝開始改組歐洲軍隊,并發誓要奪取被薩拉丁搶回的領土,而他的目標,還包括把歐洲的一切規則全部帶回耶露撒冷。這場戰爭就這樣展開了,但是誰也沒有戰勝誰,最后理查德大帝被迫同意薩拉丁停戰的請求。但是我們要問,這樣的和平又能維持多久呢?戰爭的一幕幕還好像就在眼前,大膽而勇敢的理查德大帝,聰明而強大的薩拉丁國王,他們的爭斗怎么會就這樣就結束。1192年。新的戰爭在和平的表像下顯得已經要一觸即發。 這一次,戰場將轉移到阿拉伯世界,而玩家將率領軍隊在阿拉伯干旱的氣候下作戰,同樣將面對那堅固的城堡,所有的一切都將變得更加地艱難。
經過改進的游戲系統和特色,資料片中將對游戲的系統進行大量的改進,以便兩個王國在對抗以及兵種之間達到更加完善的平衡。游戲設計了歷史上著名的四大戰役來讓玩家親身經歷,而玩家還可以根據環境的情況開啟不同的戰斗狀態,例如遭遇戰中可以使用前哨戰狀態以對敵人實行更加猛烈的打擊,而這樣的戰術對攻擊對方的要塞地點同樣非常有效。
游戲里還有大量新戰斗單位出現。例如可以在不知不覺中制勝于敵人的暗殺者刺客,射速極快的短弓兵,能邊跑邊射且命中率極高的騎射手與攻擊力極強的阿拉伯武士等等。別忘了游戲還具備模擬經營的屬性,所以你完全可以在你建設要塞的時候為你的城堡外圍建設一道壕溝之類的防護屏障。如果你的建設能力足夠強,你還可以制造一些陷阱在城外對敵人進行坑殺。而雙方的軍事單位也有了較大的變化。比如為了能夠將時代戰爭的風格更加好地體現出來,當時的很多武器也將在游戲中再現,投石機,便攜弩炮,撞墻器和射石機等武器將會有著濃厚的民族韻味,而在游戲里你將能夠親自目睹這些武器的制造。
這一次游戲挑戰性也將加大,游戲設計了50個任務來讓玩家進行精彩的戰役模式。每一個戰役的難度將逐漸增大。
在網絡功能方面,游戲允許8人通過局域網進行連機對戰,并且游戲設計了地圖編輯器,甚至自己編輯劇情。這才游戲的戰役模式之外將會是玩家進行游戲的又一樂趣之一。
網絡對戰:
網絡對戰是要塞高手必不可少的經歷,身在其中,必愛上對戰。
現在對戰大多分兩種:
1.IP直連 比較簡單,只要在IP欄輸入對方IP就行。【特別提示:路由器用戶無法IP直連】
2.蛤蟆吃【目前最順暢的對戰平臺】 下載及使用方式:%E5%D0%D2%A3%C5%C9%5F%B6%AC%CB%AA/blog/item/35d3d17e4f39803b0dd7da1a.html
3.信景平臺 【路由器可以用】 具體詳情請見%D2%AA%C8%FB#2246417980
【對戰方式】
要塞對戰的一個特色就是可以設置和平時間(即不要快攻),在國內大多玩5分鐘和10分鐘不要快攻,國外大多玩10分鐘、20分鐘不要快攻。地圖很多人喜歡用 綠色天堂 ,少數人喜歡用 近距離遭遇 ,或者自制地圖。
下面介紹下10分鐘的【綠色天堂】戰術
10分鐘的戰術多種多樣,前5分鐘基本上都是原5分鐘戰術
參考
關鍵是后5分鐘~~~~~
戰術1:收稅發展經濟【人口290左右】
此戰術需要多一點的伐木屋,把身后的小片綠地的木頭砍完,5分鐘過完后,在小片綠地放3個啤酒花農場,其他都放小麥場,然后建酒館10個,釀酒廠9個,買啤酒20個,這時應該有1500,放大教堂和教堂,收稅-2,等啤酒覆蓋度+8時,放花園使聲望+1,這時收稅-12。放磨坊,大概是小麥場的三分之二,在城堡和糧倉中放面包房,30個左右,反正不能剩面粉。。注意觀察食物的消耗,采取額外配給或雙倍配給,稅相對調整。我一般都是收稅-20。。。
優點:經濟非常強大,后期很有用
缺點:比較麻煩,10分鐘內勉強完成,不能發展軍事。
需要手快度:★★★☆
防御力:★
初期實用性:★★
后期戰斗力:★★★★★
補充說明:這是我的創造。。。。更適用于20分鐘。。。經濟確實很強大啊。。。。。
戰術2:簡易城堡【人口200左右】
前5分鐘沒什么特別的,石頭運到后開始著手建筑城堡。。。。。各式各樣都有,除了水城和塔城。很簡單吧!
10分鐘后可以考慮加厚或改良。。。
優點:簡單、初期有一定防御力
缺點:經濟不行、初期對付不了烏龜
需要手快度:★★
防御力:★★★☆
初期實用性:★★★☆
后期戰斗力:★★★
補充說明:關鍵還是看戰術!
戰術3:水缸爆騎士【人口250左右】
前面搞好后,開始著手造劍和盔甲,造馬廄,同時可以發展面包業或啤酒業。。。8分鐘左右造水缸攢人,9分半鐘時要保證有足夠人和武器,武器不夠可以買,保證騎士有36個以上(我一般44個左右),10分鐘一到,騎士沖上去拆!!!
優點:如果對手沒準備,他就輸定了!
缺點:如果對方有準備,你就輸定了!
需要手快度:★★
防御力:★
初期實用性:★★★★
后期戰斗力:★★☆
補充說明:我用這招贏過一個10分鐘高手!
戰術4:小城工業【人口230左右】
參考%D2%AA%C8%FB#2531840042
需要先規劃好你的城,造好一些工業建筑后,用城墻圍起來。比較綜合的一個了!但 爆騎士是它的克星,哇嘎嘎。。。。也需要手稍微快一點
優點:綜合性能不錯。
缺點:初期防御力一般,發展前景一般
需要手快度:★★★
防御力:★★★
初期實用性:★★★
后期戰斗力:★★★
補充說明:爆騎士是它的克星!
戰術5:塔+和尚【人口230左右】
比較汗的一個戰術了。。由 與死亡垂直發明,具體環節不詳,總之就是一些武器作坊 和一個大教堂,主要兵種為和尚,刺客、弓騎和騎士輔助。。。。城堡前有幾個方塔,阿弓在上面。。。。。沒有城墻
優點:對于小規模的進攻一點都不怕
缺點:對于大規模的進攻一點沒辦法
需要手快度:★★☆
防御力:★★★☆
初期實用性:★★☆
后期戰斗力:★★★
補充說明:有待開發!
[編輯本段]要塞2
【游戲簡介】
《Stronghold2》是一款非常有趣的即時戰略游戲,由Firefly Studios公司開發制作。在本作中,你可以建造中世紀的城堡,發展經濟系統,對抗大批侵略者的圍攻
雖然現今的流行文化傾向于將中世紀生活描繪成那種與自然諧調的充滿田園詩般的情形,但實際上卻并非如此,真實的場景是:生活是非常艱辛困頓的。比如,在前作《Stronghold》中并沒有涉及到像垃圾處理這樣的環節,但這在中世紀卻是一個非常嚴峻的大問題,市民都將他們的垃圾直接傾倒到大街上。因為成堆的垃圾會在街道上逐漸積累,最終會導致恐怖的瘟疫漫延。為了解決這些問題,你將會有多種選擇:包括雇傭清潔工人,他們會將城市中的廢物裝載進小推車里,然后將其填埋到土中。你還可建造一個養鷹人的崗哨用貓頭鷹去對付垃圾堆里亂竄的老鼠。此外,本作還將“蜜蜂”作為經濟系統中的一大要素。養蜂人收獲蜜蜂的蠟,而蠟燭制造者又將其變成蠟燭。然后,神父就會使用蠟燭照亮教堂,為民眾服務,這將使你的人感到愉快。
本作加重了渲染中世紀生活的場景的筆墨,你的人民將不會無所事事,比如,他們可以到教堂去做禮拜或者到本地的酒館里吃喝。這就解決了前作中教堂、旅館都過分抽象化的弊端。現在,不用像過去那樣依賴數據報告來衡量教堂和旅館的效用,你從平民的反應上可以直接看出這些東西的效果來。
中世紀的平民生活窮苦,而與之形成鮮明對比的是高高在上的領主,玩家在游戲中就扮演這類人物。其所享有的榮譽等級是本作的一大特色,你的領主能夠積累榮譽值,這在策略運用方面占有相當重要的地位,可以給你帶來多種好處。為了獲得榮譽值,領主不止要過上奢華的生活,也要做好一個領導者。比如說,虔誠的前往教堂作禮拜,為你的人民樹立一個好的榜樣,這樣就能夠讓你贏得榮譽。同樣,舉辦一場宴會也能為你積累榮譽點,其規模越大,效果也就越好。
本作非常強調經濟,較之原作,其建筑比例增加了六成。同時,本作在戰爭系統方面也作了一番改進。你將面對更多的敵人,其中包括領主和當時的海盜和劫掠者――維京人。你將肩負雙重重任:你可以精心設計城堡的防御體系,并建造各種不同的工匠鋪以生產武器和盔甲裝備你的軍隊。另外,你所能控制的騎士數量與你的榮譽等級大小有關。戰爭場景方面也是本作的著墨之處。在前作中你的軍隊可以用武器攻破敵人的城墻,而在本作中這種不切實際的設計被取消了。當你攻擊敵方城池時,必須使用云梯攀越城墻或者用攻城武器將其摧毀。另一方面,城堡的設計也將在游戲中起到決定性作用,一座設計優良的城堡能抵抗大規模的襲擊。你可以建造內墻和外墻,設置集結點。這樣當敵人攻破一道防線之后,你可以命令軍隊撤回下一道防線,同時使用使你的長矛手在軍隊撤退過程中延緩敵人的攻勢,將他們阻擊在城墻之間。
較之前作,本作最大的改觀,就是全新的3D圖像引擎的使用。其運用并不僅僅是使游戲在視覺上有所變化,更重要的是還影響到了游戲性。完美的3D建模使塔樓看上去相當的宏偉壯觀,給人一種歷史的厚重感。3D引擎的運用使得本作在建造城堡變方面更加容易,這在雙方對戰的當中至關重要。當你選中一座塔樓時,墻壁會消失,讓你可以看到內部的建筑層次,比如那狹窄旋梯,這意味著你可以在塔樓上抵擋從下面沖進來的大量敵人。此外,在游戲場景方面更顯華麗,且類型眾多:有河谷、丘陵和山坡,隨風要塞
要塞是一個特別加固的、不動的軍事設施。今天要塞一詞一般指16世紀在歐洲特別流行的一種對抗炮兵的防御設施。這種設施不但提供對當時炮兵的防御,而且還使給防御者提供射擊要塞周圍地區的條件。要塞一詞出現于16世紀初,它們漸漸地代替了歐洲的城堡。
從約1500年到17世紀中,要塞主要是一種混合了城堡、宮殿和要塞的建筑結構,此后這三種建筑開始分化了。最初的要塞往往是特別加固的城堡。
歷史
火炮和城堡中世紀時城堡或者城市城墻的防御力最關鍵的是它的高度。但15世紀開始這個事實開始動搖了,因為那個時候火炮被引入歐洲。高的城墻或城堡在火炮的射擊下很容易倒塌。歐洲從14世紀上半頁開始自己制造火炮。一開始的火炮的威力相當小,而且它們非常不可靠。15世紀的火炮雖然依舊非常笨重和容易爆炸,但它們的火力已經足以使當時任何城堡或城市在短時間的射擊后投降。當時歐洲的建筑師開始改變城堡的建造。他們將城堡上的木結構和塔去掉了,因為這些結構比較容易被作為目標。墻壁比過去要寬上好幾米,而且比過去要矮,來防止它們倒塌。塔也變矮邊粗了。中世紀的城堡塔漸漸演化為圓錐形的炮塔。炮塔的地基大,在塔內有地方裝火炮,塔頂也可以裝火炮。但這些變化還不夠。它們頂多不過提高了一個城堡的被動防御能力而已,它們只不過將一座城市或一個城堡的抵抗時間延長了。尤其炮塔前的地方是一個死角,防御者無法向這個死角射擊。炮塔內只能裝幾部炮,炮發后里面的煙霧散得很慢,防御者長時間什么也看不見,連呼吸都困難。要達到主動防御,防御者需要一個可以用多門炮將整個地區控制住的設施。15世紀就已經開始有人建造暫時性的可以阻止敵軍逼近的主動防御性設施。有些城市在城墻外挖了一條兩米多深的溝,挖出來的土被堆在溝的外部,在這個土墻上裝上射擊孔,這些溝之間的距離相當大,這樣它們可以互相配合,同時對進攻的敵軍射擊。這樣的臨時性的防御設施到1530年已經非常常見了。
意大利的創新
1494年起,法國對意大利進行戰爭,在這段時間里,在意大利的北部防御問題得到了解決。法國人在那里使用了一種新的火炮,對當時的情況來說,這種火炮很靈活,而且可以在很短的時間里重新射擊。因此在16世紀初意大利人開始研究更堅固的防御設施。一些意大利城市利用臨時性的防御系統來加固它們的城墻。一個相當有效的方式是直接在城墻后挖一條溝,在溝的后面建一個用木杖和紡織品加強的圓弧形的墻。16世紀初中世紀的炮塔和馬踢形的碉堡漸漸被五邊形的堡壘代替。這種堡壘幾乎完全沒有死角。最初發明這種堡壘的可能是一對叫做桑加羅(Sangallo)的兄弟,他們為不少意大利城市建造了這種新的防御設施。尤其典型的是這些堡壘的側面都比較向后,假如堡壘被占領的話,防御者還可以撤進一條第二道防線。這些防御設施都是用石頭砌成的,或至少是在土墻外覆蓋了一層磚。為了徹底解決死角的問題,在最理想的情況下,這些防御設施總是正規的多變形,尤其四邊形、五邊形和六邊形特別受歡迎。這些要塞內有士兵居住的地方,還有放武器的地方。在堡壘后部的側面可以放火炮,這是這種堡壘的優點。假如敵人對要塞強功的話,他們就會陷入多方合擊之中。意大利人稱這種新的防御系統“新式”(alla moderna),歐洲其他地方稱它為意大利式。
這種可能在意大利誕生的、以墻壁低厚的和五邊形的堡壘為特征的要塞基本上到19世紀為止保持了它們的支配地位。它們漸漸地蔓延整個歐洲。
荷蘭式要塞
1568年荷蘭反抗西班牙統治,開始了一場連續80年的獨立戰爭。荷蘭人也很快認識到,他們中世紀傳流下來的城墻無法對付炮兵。如意大利人他們一開始在原來的城墻后挖溝或建墻。不久他們開始模范意大利的先例在城墻前造堡壘。后來整個防御設施都是土筑的,上面蓋了瓦,周圍由一條深水溝保護。荷蘭人注意到當時火炮的射程,并以此來安排堡壘之間的距離。為了防止敵人用云梯功城,在城墻和堡壘的墻壁上刺出削尖的木杖,在墻外他們還建造了許多設施,比如碉堡等。許多荷蘭城市在這段時間里都被改造為嚴格地按幾何形狀設計的要塞。
很快這種要塞也普及到荷蘭外,如漢堡和格但斯克。荷蘭建筑師和意大利建筑師在歐洲各地傳播他們的經驗。荷蘭式的土墻和意大利式的石墻一樣有效,而且建筑價值低,建造時間短。土墻的缺點是他們的維修要求比較高,不利于長時間使用。雖然如此荷蘭式的要塞以它們相距比較短的堡壘和抵抗云梯的木樁對要塞的繼續發展提供了不少新的技術。在荷蘭的Bourtange,人們將過去的要塞重建起來,是今天觀看荷蘭式要塞的一個好地方。
要塞的普及
法國:新的要塞建筑方式在歐洲其他地區普及得相當慢。在大多數情況下總是戰爭的需要迫使人們建立要塞。16世紀中在法國爆發胡格諾戰爭,此后在法國建立了許多要塞。法國的新教徒在他們的城市里設立了與荷蘭相似的土的要塞,這些要塞站在過去的城墻之前。這種要塞在法國被稱為胡格諾式的(à la Huguenote)。胡格諾派最重要的城市拉羅謝爾從1569年起就完全被一層新式的墻和堡壘環繞,直到1628年法王的軍隊在圍困了十五個月后才占領它。法王通過這場戰爭才認識到要塞的價值。他也開始造要塞。不過法國的要塞在許多地方把過去的設計都理解錯了。
英國:英國長時間保持著中世紀的炮塔,一直到16世紀后半葉英國才開始第一次實驗要塞。他們請了許多意大利人來幫忙。英國初期的要塞都很不規則,顯示了他們對要塞構造的不熟悉。英國的第一座要塞可能是1558年造的,它的外形不規則。象歐洲其他許多地區一樣,英國的要塞是在過時的城墻外用土的要塞來加強。英國城市的要塞后來獨有風格。倫敦等城市的周圍有一條由碉堡加強戰壕。這種戰壕使人聯想起歐洲大陸被圍困的城市外的防御措施。一直到1642年至1649年的英國內戰開始,新的要塞才在英國立足。在這場戰爭中建立的要塞大多數是土的,外面包了一層木頭。為了抵抗敵人向城墻或堡壘沖鋒,在要塞外還立有石樁等。渥斯特和約克等城外還有碉堡防止敵人逼近城市。被包圍時英國人不建立對外的包圍圈,因此敵人的救兵到達后包圍者往往大敗而退。
地中海地區:要塞在地中海地區傳播得非常快,當地的意大利人利用他們豐富的經驗來抵抗奧斯曼帝國的進攻。威尼斯在16世紀初就將他們在克里特島和塞浦路斯的根據地加固了。克里特島上的要塞城市干尼亞在1669年被圍困多時后才被土耳其人攻克。約翰尼特騎士團在被土耳其于1523年逐出羅得島后也非常重視防御系統。他們從1530年開始管理的馬耳他很快就建立了一座環繞的要塞,在城市的前方還建有一座要塞,以及時將敵人牽制住。1565年土耳其人在馬耳他登陸后立刻就開始進攻這座要塞,在沖鋒時五分之一的士兵喪身。當救兵來到時,土耳其不得不撤退。此后馬耳他成為了防御最堅固的一座島。
德國:德國的各個小國家在引入新的要塞建筑方式的速度各不相同。1529年土耳其人包圍維也那使那里的人感覺到堅固的防御系統的必要性。此后不久他們就開始建筑要塞了。當土耳其人1683年再次兵臨城下時,堅固的城墻和碉堡使他們可以堅持到援兵到達。16世紀中開始意大利的建筑師開始將要塞的技術引入德國。1539年一個馬耳他人將紐倫堡的城堡改造為要塞。到16世紀末德國的建筑師也學會了建造要塞的領要。1589年一位斯特拉斯堡的建筑師發表了第一本德語的建筑要塞的教學書。17世紀內漢堡、羅斯托克、柏林等城市都建造了要塞。在南德也有一些城市建造要塞,比如因戈爾施塔特。在三十年戰爭中敵人無法占領因戈爾施塔特,而當時德國其他許多利用舊的防御設施的城市都被輕而易舉地攻克了。
歐洲外:在歐洲國家的殖民地也有一些地方建立了要塞。1557年葡萄牙在東非的蒙巴薩造要塞,1603年在巴西的納塔爾。西班牙用要塞保護阿卡普爾科和哈瓦那等城市。舉世著名的美國紐約華爾街(Wall Street)直譯是城墻街的意思,它的名字來源于荷蘭人1652年在當時的新阿姆斯特丹建立的要塞工程。那座墻是荷蘭式的土墻,市中心還特別由一座堡壘保護。
當時要塞的一個特點是它們很快就過時了,因為當時攻城武器的發展也很快。其結果是這些要塞不得不不斷更新。假如一座要塞一段時間里沒人去管,它們很快就過時了。許多國家無法支付這筆巨款,就算要塞是土的,也實在太昂貴了。
要塞的沒落
19世紀火炮的的火力和射程不斷提高,這使要塞也不得不不斷加固。在本來的要塞周圍人們還建立了一圈碉堡,這些碉堡成為承受進攻的主要成分。隨著陸軍的機動性的不斷提高,到20世紀中要塞幾乎已經完全沒有用了,因為敵人可以輕易地饒過它,或者將它完全摧毀。在第一和第二次世界大戰之間,歐洲國家試圖用平行的要塞建筑來保衛自己的邊界。法國的馬其諾防線和德國的齊格弗里德防線是典型的例子。這些要塞的建筑、維修,它們不斷要有人駐守,這些花費與它們的軍事作用相比完全是不相稱的。
第二次世界大戰末期時候納粹德國的宣傳機構又提出了要塞作為戰略防御的理論。他們宣稱東歐的一些城市如弗羅克勞是要塞,要不負一切代價守住。實際上這些城市根本不適合要塞作戰,在與蘇聯紅軍進行街巷戰中,它們受到了極大的破壞。
世界上最后一次經典的要塞戰是1968年越南戰爭中對19世紀初建造的順化的堡壘的作戰。
第二次世界大戰后,尤其是冷戰后,歐洲大多數國家都放棄了對要塞的維修,只有瑞典和(相當有限地)瑞士還保養他們的要塞。但歐洲今天許多城市的街道名稱依然顯示著它們過去是要塞的一部分。許多今天環繞舊城區的綠蔭地帶過去就是要塞的組成部分。
要塞是一個小城堡,通常復合在大城堡里面。要塞功能主要是作防御之用,通常由城堡屬民執行防守。如果外城遭外敵攻陷,防衛者可以撒守至要塞中作最后的防御。在許多著名的城堡案例中,這種復合性的建筑是先從要塞蓋起,原本便是該舊址的防御工事。隨著時間演進,這個復合建筑會向逐漸向四周擴建,包括外城墻和箭塔,以作為要塞的第一道防線。
要塞是歐洲風格,有水有草有鹿有青苔,十字軍是中亞風格,一片黃砂色
要塞的戰役是有劇情的故事,有時會攻巨大已建成的城堡。十字軍是50個任務一條線,都是先發展后戰。
十字軍兵種多一些。
我認為要塞1更好
要塞不好玩,十字軍好玩%D2%AA%C8%FB